Cominfo Cyber Games 09 - правила! PDF Печать E-mail
18.03.2009 12:55
cominfocybergameslogoМы публикуем правила турниров Cominfo Cyber Games 2009, которые будут проходить на компьютерной выставке COMINFO в центральном павильоне MoldExpo (ул. Гиочеилор 1) с 1 по 4 апреля. По большому счёту, правила достаточно стандартные, но всё же настоятельно рекомендуем ознакомиться! Сразу оговорю такой момент - мы ограничены временем проведения выставки и количеством игровой техники (4 поля), поэтому и систему проведения будем вынуждены подстраивать соответствующе.

А так же предоставляем информацию для зрителей, тем кто очень хочет попасть на данное мероприятие, но лишь в качестве зрителя. Входной билет на Cominfo Cyber Games будет стоить 20 лей на один день соревнований, который так же позволит Вам попасть и на саму выставку с 10-00 утра до закрытия. В программе для зрителей - возможность наблюдать за играми всех участников, а так же места в зрительской зоне перед сценой, где будут транслироваться и комментироваться самые интерсные поединки!

Counter-Strike 1.6 5×5 OPEN


1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v? (последняя на момент проведения).

2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается в предварительном ножевом раунде.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда и так до определения победителя. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждого игрока команды находится по 10 000 USD.
2.7. Турнир проходит по системе Single Elimination до ТОП16 с “сеяными” командами,а далее Full Double Elimination , т.е. в Финале “лузеру” надо выиграть 2 карты, а “виннеру” – только одну. Возможен переход на другую систему (группы, финалы BO3), в зависимости от количества зарегистрированных команд.
2.8. Замены в составах участвующих команд можно проводить только 1 раз на протяжении всего турнира и только до старта игры, заменяющий игрок не должен быть задействован в играх за другую команду, зарегистрированную на чемпионате. Обратная замена может быть разрешена только с предварительного одобрения главного судьи турнира.

3. КАРТЫ (Maps)
3.1. de _dust2, de_inferno , de_ nuke, de _train (
рандом по турам)
3.2.
Финал DE: первую карту выбирает “лузер”, вторую, если понадобиться - “виннер”.

4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ (Allowed configurations)
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch

4.2. Игрок может активировать In-Game-VGUI Command (левая рука, цвет прицела и т.д. по
дефолту кнопка Н на латинской раскладке)
4.3. Подсадки разрешены.
4.4. В случае неполадок ставить паузу имеет право любой игрок команды. После чего он
обязан назвать причину остановки игры.
4.5. Гранаты над стенами на всех картах разрешены.
4.6. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
4.7. Запрещено использование «silent run» (double duck), путём бинда “+duck” на скролл мышки.
4.8. Любые другие использования багов карт или игры будут приводить к санкциям, описанным ниже.

5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА (Server config)
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators “1″
2) mp_autokick “0″
3) mp_autoteambalance “0″
4) mp_buytime “0.25″
5) mp_c4timer “35″
6) mp_consistency “1″
7) mp_fadetoblack “1″
8) mp_flashlight “1″
9) mp_footsteps “1″
10) mp_forcecamera “2″
11) mp_forcechasecam “2″
12) mp_freezetime “6″
13) mp_friendlyfire “1″
14) mp_hostagepenalty “0″
15) mp_limitteams “0″
16) mp_logecho “1″
17) mp_logfile “1″
18) mp_logmessages “1″
19) mp_logdetail “3″
20) mp_maxrounds “0″
21) mp_playerid “1″
22) mp_roundtime “1.75″
23) mp_startmoney “800″
24) mp_timelimit “0″
25) mp_tkpunish “0″
26) mp_winlimit “0″
27) sv_aim “0″
28) sv_airaccelerate “10″
29) sv_airmove “1″
30) sv_allowdownload “1″
31) sv_allowupload “0″
32) sv_alltalk “0″
33) sv_cheats “0″
34) sv_clienttrace “1″
35) sv_clipmode “0″
36) sv_friction “4″
37) sv_gravity “800″
38) sv_maxrate “25000″
39) sv_maxspeed “320″
40) sv_maxunlag “0.5″
41) sv_maxupdaterate “101″
42) sv_minrate “2500″
43) sv_minupdaterate “20″
44) sv_proxies “1″
45) sv_restartround “0″
46) sv_send_logos “1″
47) sv_send_resources “1″
48) sv_stepsize “18″
49) sv_stopspeed “75″
50) sv_timeout “200″
51) sv_unlag “1″
52) sv_voiceenable “1″
53) sv_unlagsamples “1″
54) sv_unlagpush “0″
55) sv_voiceenable “1″
56) pausable “1″
57) sys_ticrate “10000″
58) allow_spectators “1″
59) decalfrequency “60″
60) edgefriction “2″
61) host_framerate “0″

6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2)  после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).

7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
a) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
b) использование любых не разрешенных настоящими правилами настроек игры;
c) использование 16-битных игровых текстур;
d) преднамеренный разрыв соединения;
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушений правил команде-участнику выносятся предупреждения или наказание на усмотрение судьи или судейского комитета в зависимости от тяжести совершённого нарушения.

8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
8.2. На турнире используются исправленные версии карт de_nuke, de_train (отсутствует, так называемый, флеш баг).
8.3. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.
8.4. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.
8.5. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.
8.6. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
8.7. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.


FIFA 09 1×1 OPEN


Основная информация:
1) Тип состязаний: 1 на 1
2) Тип игры: Сборными командами или клубами
3) Решение, кто является хостом, а кто клиентом принимается перед матчем по договоренности между соперниками или жребием (монеткой).
4) Запрещено выставлять форму, схожую по расцветке с формой соперника. Первым выбирает форму участник, команда которого играет дома.
5) Если один из участников матча нажал на паузу, то после возврата в игру, он обязан отдать мяч своему сопернику (даже если не сделал никаких изменений или сменил камеру) после чего его соперник должен вернуть мяч обратно.
6) По окончанию матчей, игроки должны сообщить результаты главному судье.
7) В случае обнаружения несовместимости игры с некоторыми геймпадами, игроки могут внести необходимые изменения в файл devdata.dat.

Система проведения:

Игроки играют по 2 матча друг с другом (дома - в гостях) по системе Лиги Чемпионов (учитываются голы, забитые на выезде). Чемпионат проводится по системе Single Elimination до ТОП32, далее Full Double Elimination. Финальные игры (финалы винеров, лузеров и гранд финал) пройдут по системе “Best of 3” (т.е. необходимо выиграть 2 матча).

Правила проведения игр:

1) При разводе мяча с центра поля необходимо отдать пас назад.
2) Запрещается подача угловых на перекладину.
3) Запрещается сбрасывать ауты в штрафную площадь.
4) Запрещается забивать голы со своей половины поля.
5) Забросы:
Запрещены все забросы, независимо, как они были реализованы: A, D, Q+A или Q+W.
Запрещенные зоны поля, на которых забросы запрещены:
а) C вашей желто-синей зоны на желто-синюю зону соперника.
Разрешенные зоны поля, на которых забросы разрешены:
а) С вашей зеленой зоны на любую зону противника
б) С вашей синей зоны на вашу синюю зону и переводы по флангам
Графические правила смотрим на картинке - http://fifa.md/mapzabros.jpg
6)
Игры проходят на версии игры FIFA Soccer 09 + официальные патчи от EA Sports №1, №2 и №3 + патчер ESL Lupus 0.71 (Amateur Series)
7) Запрещается произвольное изменение свойств команд и игроков.
8)
Если во время игры один из игроков отказывается продолжать матч, ему засчитывается техническое поражение.
Все спорные моменты решает главный судья турнира.

Установки игры:

Стадион - “BayArena”
Погода - Солнечный день
Тайм - 6 минут
Уровень сложности - мировой
Скорость игры - быстро
Мануалы - включены
Травмы - отключены
Оффсайды - включены
Карточки - включены
Кол-во замен – 5
Максимальное допустимое разрешение - 1024×768x32.

Участники должны завершить все настройки до начала игры.

Разрыв связи во время матча:

1) Запрещается осуществлять умышленный разрыв связи. Если по каким либо причинам игроку необходимо прервать игру, то выход из игры необходимо осуществить через меню. При доигрывании игрок, прервавший игру должен отдать мяч сопернику.
2) Доигрывать матч можно только теми же командами, которые были выбраны до разрыва связи.
3) После разрыва связи доигрывается оставшееся время. Количество доигрываемых минут участники согласовывают сами, но не менее пяти игровых минут. Игра идет до тех пор, пока один из соперников не выйдет из игры (но не менее оговоренного времени).
4) Если разрыв связи произошел повторно, а предыдущий разрыв связи произошел после 85-й минуты, то доигрывается столько времени, сколько осталось до окончания матча.
5) Если на момент разрыва связи в матче были удаления, причем состав команд оказался не равным, то в ворота команды, у которой удалений было больше, засчитывается один гол за каждого удаленного игрока сверх удалений другой команды, но только при условии что до конца игры осталось не менее 15 минут игрового времени.
6) После каждого разрыва связи с центра поля начинает команда, играющая дома, но если в момент разрыва связи мяч был у гостей, то команда хозяев сразу после начала игры должна выбить мяч в аут на своей половине поля.
7) Если разрыв связи произошел во время пробития пенальти, то доигрывание происходит с момента пробития пенальти (необходимо нарушить правила в штрафной).


War Craft III:TFT - DOTA 5×5 OPEN


1. Общие положения.
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)

2. Система проведения.
2.1. Версия 6.xx (последняя стабильная на момент турнира).
2.2. Мод -cm.
2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны.
2.5. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами в зависимости от предыдущей встречи.
2.6. В случае третьей встречи действует пункты 2.4. - 2.5.
2.7.
Турнир проходит по системе Single Elimination до ТОП16 с “сеяными” командами,а далее Full Double Elimination , т.е. в Финале “лузеру” надо выиграть 2 карты, а “виннеру” – только одну. Возможен переход на другую систему (более длительный Single, группы, финалы BO3), в зависимости от количества зарегистрированных команд.

3. Правила проведения игр.
3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на подготовку (пики, баны) и настройку.
3.2. Хостом является команда-Sentinel
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
3.5 Продолжительность игры - до определения победителя.
3.6 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.7 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игре.
3.8. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file/текущей игровой ситуации.
3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.

4. Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepskip – запрещен.
Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника.
Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip ) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли.
Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip).
В понятие герой входят также все управляемые им юниты.
4.3. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation
4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника, могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
4.5. Передача Divine Rapier запрещена.
4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese.
4.7. Ограничения количества предметов:
- Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду.
4.8. Запрещено использовать следующих героев: Admiral, WindRunner.
4.9. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.10. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.

5. “Дисконнекты”, сохранения, рестарты.
5.1. “Дисконнектом” считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного “дисконнекта” произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.

6. Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Координатор не разрешен.
6.3.
Замены в составах участвующих команд можно проводить только 1 раз на протяжении всего турнира и только до старта игры, заменяющий игрок не должен быть задействован в играх за другую команду, зарегистрированную на чемпионате. Обратная замена может быть разрешена только с предварительного одобрения главного судьи турнира.

Комментарии

Имя *
E-mail (Для проверки и оповещения)
URL
Код   
Послать комментарий
 
 
Баннер